รีวิวจาก Softonic
ความโกรธ: การเล่นแพลตฟอร์ม 2D ที่มุ่งเน้นความแม่นยำสำหรับผู้เล่นที่จริงจัง
Rage Wars ซึ่งพัฒนาโดยทีม Rage Wars เป็นเกมแพลตฟอร์ม 2D ที่มีความเข้มข้นสูงซึ่งทดสอบการจับเวลาและการเคลื่อนไหวในระดับที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุคเก่า เกมนี้ขอให้ผู้เล่นเคลียร์ระดับที่อันตราย เรียนรู้รูปแบบของศัตรู และเอาชนะบอสที่ท้าทายผ่านการพยายามซ้ำและการป้อนข้อมูลที่ปรับปรุงแล้ว มันจับคู่ภาพศิลปะพิกเซลและซาวด์แทร็กที่มีบรรยากาศกับระดับที่สร้างขึ้นจากการลองผิดลองถูกและการรับรู้รูปแบบ แฟนแพลตฟอร์มที่ชื่นชอบความก้าวหน้าที่อิงจากทักษะและความท้าทายของหน่วยความจำกล้ามเนื้อคือกลุ่มเป้าหมายที่ตั้งใจไว้
เกม Rage เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ คุณจะมีส่วนร่วมในลูปแพลตฟอร์ม 2D ที่เข้มข้นซึ่งมีพื้นฐานมาจากความแม่นยำและการพยายามซ้ำ การออกแบบเน้นการเคลื่อนไหวที่แน่นหนา การกระโดดที่แม่นยำ และการเรียนรู้จากความล้มเหลว; นักพัฒนาระบุว่ามันได้รับแรงบันดาลใจจาก masocore และมีลักษณะคล้ายอาร์เคด เซสชันจะมุ่งเน้นไปที่การทดสอบทักษะสั้น ๆ ตามด้วยการลองใหม่ ดังนั้นลูปหลักจึงเป็นการฝึกฝน การเรียนรู้รูปแบบ และการดำเนินการมากกว่าการสำรวจหรือทางเลือกที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ความแม่นยำ เป็นสกุลเงินหลัก
มีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือโหมดร่วมมือหรือไม่?
ที่นี่ ความก้าวหน้ายังคงเป็นการทดสอบทักษะแบบเดี่ยว: เกมนี้เป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตนเอง การเผชิญหน้าถูกสร้างขึ้นรอบรูปแบบบอสและพฤติกรรมของศัตรูที่ต้องการการตั้งเวลาส่วนตัวที่ไม่หยุดยั้ง โครงสร้างระดับรวมถึงอันตรายและศัตรูที่หลากหลาย ซึ่งนำเสนอเป็นรายการของความท้าทายที่ผู้เล่นต้องเอาชนะ:
- กับดักที่อันตรายและอันตรายจากสิ่งแวดล้อม
- รูปแบบการโจมตีของศัตรูที่แตกต่างกัน
- การต่อสู้กับบอสหลายเฟส
การออกแบบนี้ไม่รวมโหมดที่แชร์หรือแข่งขันเกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภายในเวที การนำเสนอมีแนวโน้มไปที่ศิลปะพิกเซลย้อนยุคคู่กับซาวด์แทร็กที่มีบรรยากาศเพื่อเสริมสร้างการทดลองแต่ละครั้ง ภาพจะทำให้นึกถึงยุค 8 บิตและ 16 บิตในขณะที่ยังคงมี hitboxes ที่ชัดเจนและอันตรายที่อ่านได้ เสียงมีจังหวะที่สามารถช่วยในการตั้งเวลาและการรับรู้รูปแบบ อินเทอร์เฟซชอบความเรียบง่าย โดยนำเสนอชีวิตหรือการไหลของการลองใหม่โดยไม่มีความยุ่งเหยิงของ HUD มากนักเพื่อให้มุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวและการสื่อสารของศัตรู
เริ่มต้นและก้าวหน้าได้ยากหรือไม่?
เมื่อคุณเริ่มต้น คาดว่าจะมีความยากชันและคำแนะนำที่จำกัด; เกมนี้ตั้งใจหลีกเลี่ยงการสอนที่มากเกินไปและการช่วยเหลืออย่างใกล้ชิด ความก้าวหน้าจะให้รางวัลกับการทำซ้ำและความจำของกล้ามเนื้อ โดยการเรียนรู้จะเกิดจากการเผชิญหน้ากับอุปสรรคที่ซ้ำซากและการจดจำลำดับบอส ความสามารถในการเล่นซ้ำมาจากการเชี่ยวชาญในระดับและการลดเวลาหรือการตาย สร้างความรู้สึกสำเร็จที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ชอบการพัฒนาทักษะทีละน้อยมากกว่าการเล่าเรื่องที่รวดเร็ว
แนะนำสำหรับผู้เล่นที่มีระเบียบวินัยซึ่งให้ความสำคัญกับการเชี่ยวชาญในทักษะ
Rage เป็นตัวเลือกที่ต้องการสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นซ้ำ ๆ ที่มุ่งเน้นทักษะและการเรียนรู้รูปแบบ โดยมีการออกแบบ masocore และเน้นการปฏิบัติ เนื่องจากชื่อเกมรองรับการควบคุมด้วยจอยสติ๊ก ผู้เล่นที่ต้องการความแม่นยำสามารถได้รับประโยชน์จากจอยเกม ผู้เล่นทั่วไปที่ชอบการแนะนำที่มีทิศทางควรพิจารณาตัวเลือกอื่น ๆ ประสบการณ์นี้ให้รางวัลแก่ความทุ่มเทและการฝึกฝน ทำให้มันคุ้มค่าที่จะลองสำหรับแฟน ๆ ของความท้าทายในการเล่นแพลตฟอร์มที่เข้มงวด
ข้อดี
- แพลตฟอร์มที่อิงจากความแม่นยำจะให้รางวัลแก่การฝึกฝนและหน่วยความจำของกล้ามเนื้อ
- ศิลปะพิกเซลย้อนยุคและซาวด์แทร็กบรรยากาศช่วยเสริมการสื่อสารของเวที
- ระดับที่หลากหลายพร้อมกับอันตรายที่ไม่เหมือนใครและการเผชิญหน้ากับบอส
ข้อเสีย
- ความยากที่ไม่ให้อภัยทำให้ผู้เล่นที่มองหาการเล่นแบบสบาย ๆ ถอนตัว
- โหมดผู้เล่นเดี่ยวเท่านั้นจำกัดการเล่นสังคมหรือการเล่นร่วมกัน
- การสอนที่น้อยนิดทำให้ผู้มาใหม่ไม่มีการฝึกอบรมที่มีโครงสร้าง